Воскресенье, 19.05.2024, 19:43
 
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Читы, читеры, хакеры и прочая нечисть... - Форум магазина | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Lil_Jets  
Форум магазина » Разное » Советы и помощь по играм » Читы, читеры, хакеры и прочая нечисть...
Читы, читеры, хакеры и прочая нечисть...
MAXIMUMДата: Воскресенье, 06.01.2008, 05:21 | Сообщение # 1
Группа: Удаленные





Распознавание читов и их разновидности:

Уоллхаки и ЭСВ (Wallhacks and ESP)-Уоллхаки – делают стены и иногда тела полупрозрачными, чтобы дать возможность пользователю видеть через стены.
- ЭСВ (ESP) — Экстрасенсорное восприятие (Extrasensory Perception), или Расширенное Восприятие (Expanded Perception), показывает на экране хит-боксы игрока и такую информацию, как статус, класс, имя, здоровье и оружие, или делает их более различимыми , позволяя читеру видеть из через стену.
- Модели с указателями в виде «штырей» (Spiked models) — Длинные «штыри», видимые из-за стены, показывают присутствие других игроков на экране читера (Скриншоты с сайта http://www.ingame.ru/cheaters - предоставлено модератором CS серверов СТРИМ.Арены valenok)

Эти читы наиболее просты в употреблении, поскольку несколько изменений, или даже багов в драйверах видеокарт, могут привести к возможности игрока видеть других игроков через стены. Чит XQZ предлагал альтернативу этому: шар, плавающий над всеми игроками, который был виден через стены, даже если самих игроков не было видно. Но этот, так называемый "ballhack" давал игрокам меньше информации, особенно о вооружении и направлении движения противников, и поэтому был не очень популярен. Уоллхаки могут быть настолько просты, что добавление всего двух строк в код оболочки OpenGL будет достаточным, чтобы получить уоллхак. Обычно, пользователи уоллхака выдают себя тем, что ведут себя нелогично, если наблюдать за ними в нормальном режиме, но очень понятно, если следить за ними, также используя уоллхак. Кроме того, определенные эффекты от возможности видеть сквозь стены, такие как пред-нацеливание, которое кажется почти неоличимым от эймбота, может быть определено на стороне сервера. Уоллхаки и другие подобные читы невозможно скрыть во время игр по локальной сети, когда есть возможность смотреть на экран монитора читера.

Термин уоллхак («wallhack») используется для описания различных методов читерства (“cheating”) путем изменения свойств стен (walls) в многопользовательской игре-шутере от первого лица (multiplayer first-person shooter, или FPS). Это позволяет игрокам, использующим читы (читерам), видеть то, что они не могут видеть при нормальной честной игре. Использование такого чита позволяет игрокам обнаруживать других игроков на карте, что дает читеру возможность поражать других игроков, оставаясь невидимым. Многие FPS – игры включают такое вооружение, как гранаты, которые могут поражать игроков, которых не видно. Но поражающий эффект такого рода оружия основан на сплошном поражении, а не на прицельных попаданиях. Тем не менее, в такой игре, как Counter-Strike, определенное огнестрельное оружие может стрелять через стены, особенно винтовки. То есть, читеры, видящие противника через стену, имеют возможность сразу поразить его, оставаясь невидимыми. На Steam - онлайновой игровой системе для Counter-Strike, нарушитель, при обнаружении у него VACом указанного чита, банится навечно на всех серверах, защищенных VACом. Другие типы включают «уоллуок» ("wallwalk"), при котором игроки способны видеть и проходить через стены. Иногда называемый «призрак модом» ("ghostmode"), этот хак делает возможными скрытые атаки на всех, кто проходит у стены, поскольку игрок внутри стены практически невидим.

Последняя, и, возможно, самая злостная, форма уоллхака – это "noclip", который является читерским кодом во многих играх, который позволяет игроку летать при нажатой клавише «прыжок» ("jump" key), двигаться через стены и оставаться невредимым при попаданиях. Этот чит бывает в разных формах, некоторые ииз них менее несправедливы, чем другие. Хотя теоретически этот чит невозможно использовать в многопользовательских играх, его можно задействовать в онлайне путем замены одной единственной строчки кода. К счастью, читеров, использующих "noclip", легко обнаружить, что обычно заканчивается баном на сервере, на котором они его использовали.
Происхождение. Уоллхаки появились потому что почти во всех FPS играх не делается попытки обсчитать в режиме реального времени, что игрок может видеть, а что не может. Это было бы весьма обременительно для обработки прооцессором и замедляло бы игру. Вместо этого, когда создается игровая карта, программа пытается определить все возможности видимости и разделить карту на зоны, которые определенно не видны друг другу. По мере движения игрока по игре компьютер просто рисует только то, что находится в определенной зоне видимости, начиная прорисовку с дальней от игрока зоны и заканчивая ближайшей к нему. Эта техника позволяет объектам на переднем плане заслонять собой объекты, находящиеся на заднем плане. Тем не менее, поскольку игра обрабатывает и прорисовывает эти задние объекты, то она может быть модифицирована таким образом, чтобы не рисовать объекты на переднем плане, и тогда, игрок, загороженный таким объектом, становится видимым. Уоллхаки изменяют игру на стороне клиента таким образом, чтобы определенные объекты на переднем плане не прорисовывались или становились прозрачными.

Обнаружение. Уоллхаки могут быть сразу обнаружены игроком, который физически видит экран монитора читера и, таким образом, их использование становится невозможным на играх по локальной сети (LAN party). При игре же по Интернету их обнаружение не всегда так просто. Таким анти-читерским программам, как, например, PunkBuster бывает сложно обнаружить уоллхак. В то время как большинство уоллхаков используют программные методы для реализации своего действия (и поэтому могут быть обнаружены), некоторые задействуют аппаратные способы. Например, игрок может обнаружить, что некоторое сочетание определенной видеокарты и старого драйвера приводило к тому, что двери и другие предметы на карте прорисовывались только по каркасу. Использование уоллхаков может быть сложным для обнаружения другими игроками во время игры. Читер может весьма умело прятать от других игроков свои «виртуальные экстра-сенсорные» возможности. Например, постоянное поражение противников в голову через стену может насторожить других игроков, но одно только знание, что противники прячутся за ящиком или за углом, вполне достаточно, чтобы дать такому знатоку сверхготовность. Умелые или везучие игроки могут быть ошибочно приняты за читеров, использующих уоллхак. Опытные игроки обычно чрезвычайно хорошо знают все любимые «нычки» и могут простреливать или забрасывать их гранатами, даже если они там никого не видят.

Добавлено (06.01.2008, 05:01)
---------------------------------------------
Эймбот («Aimbot») Эймбот (aimbot) , иногда называемый автоприцеливанием ("auto-aim"), - это программа, используемая в онлайновых многопользовательских FPS играх, которая помогает игроку прицеливаться в выбранную цель. Поскольку она дает игроку преимущество над игроками, у которых такой программы нет, то она считается читом. Эймботы имеют различные уровни эффективности. Некоторые эймботы могут контролировать весь процесс прицеливания и стрельбы, требуя от читера только передвигаться в том направлении, откуда ему видны противники. Такой уровень автоматизации обычно затрудняет возможность скрыть использование чита, поскольку игрок совершает нечеловечески быстрые повороты, после которых его или ее прицел всегда оказывается на голове противника Некоторые игры, включая Half-Life and Unreal Tournament 2004, имеют встроенный "auto-aim". Тем не менее, подавляющее большинство онлайноых игровых серверов отключают возможность использования этой опции. Эймботы используют то, что компьютер точно «знает» расположение противника и стреляют автоматически. Эймботы обычно целятся в голову, но некоторые хаки имеют регулируемые векторы нацеливания в разные точки тела противника. Некоторые имеют алгоритмы «случайности», чтобы затруднить наблюдателям идентификацию читерства. В более общем виде эймботы способствуют более точному поражению противника. Тем не менее, здесь схожесть заканчивается:
- Ранний и относительно примитивный эймбот XQZ привязан к кнопке клавиатуры или мыши и, пока эта клавиша нажата, он работает, нацеливая перекрестье прицела в голову (или, если необходимо, в другую часть тела). Эта кнопка может совпадать с кнопкой стрельбы и , таким образом, включает эймбот и автоприцеливание только во время стрельбы. Но он может выдать свое присутствие и насторожить наблюдателя своей тенденцией следовать за движениями противника с нечеловеческой точностью.
- Ранний эймбот OGC был уже более «продвинутым», и мог быть настроен разными способами. Автоприцеливание (Auto-aiming) позволяло автоматически точно целиться и сопровождать цель. Автострельба (Auto-shot) была еще одним параметром, при котором воплощение игрока (автара) открывало огонь при «захвате» цели эймботом. Это было нетрудно настроить. Мог быть использован и способ прицеливания в стиле XQZ.
- Более поздние версии эймбота OGC позволяли, так называемое «точное прицеливание» («punctual aiming»), когда один удар по клавише (обычно по клавише «стрельба») приводил к одному единственному точному наведению на цель без какого-то бы ни было сопровождения цели.
- Современные читы, т.н.«неуловимые на локальной сети» ("LAN-Proof"), подразумевают использование так называемого «заряженного прицеливания» («charged aiming»), которое является улучшенным вариантом по сравнению с «точным прицеливанием» («punctual aiming»). В этом варианте режим «точного прицеливания» («punctual aiming») является активным («заряженным») только тогда, когда нажимается определенная кнопка незадолго до того, как необходимо прицелиться, а открытая стрельба, в свою очередь, «освобождает» этот заряд. Хотя это может быть и неудобно, но это позволяет скрыть применение чита во время соревнований, поскольку беглая проверка подозрительного игрока не даст ничего.
- Некоторые хорошо разработанные и частные эймботы даже и не думают заботиться о том, чтобы передвигать прицел, поскольку они являются proxy-программами, работающими на сетевом уровне. Являясь фактически «заряженными» эймботами с точной настройкой, они производят выстрелы, которые кажутся скорее результатом простой удачи, нежели результатом волшебного перемещения прицела. Преимущество такого чита заключается в том, чтобы сделать использование читов, препятствующих разбросу (nospread сheats) (см.ниже) менее очевидным и более эффективным.
Первый хорошо известный эймбот, XQZ, был специально разработан для использования на играх по локальной сети (LAN parties), во время которых другие игроки могут посмотреть читеру через плечо. Современный чит – это высокосложный инструмент с функциями, которые практически необнаружимы во время игры по локальной сети, по сравнению с которым, то, что обычные читеры и анти-читеры знают, как читы, - кажутся деткими игрушками (особенно пресловутый OGC). Много современных необнаруживаемых читов используют режим «зарядки» («charging»), когда только тонкая комбинация клавиш (например, shift + клавиша закупки патронов, или одновременное нажатие клавиш правого и левого стрейфа) «заряжает» эймбот на короткое время и только на несколько патронов. Даже если администратор соревнований заменит читера, чтобы найти что-либо подозрительное, он ничего не найдет, поскольку он не будет знать той самой неочевидной комбинации клавиш, которая «заряжает» эймбот. Поскольку в ряде случаев читеры для «зарядки» эймбота использовали комбинацию клавиш, позволяющую узнать, сколько времени осталось до конца раунда ("timeleft"), этот тип эймбота был назван наблюдателями Timeleft cheat. Более того, скрытый эймбот сконфигурирован так, что используется маленькая зона захвата цели, что заставляет читера реально двигать мышкой, чтобы навести перекрестье прицела достаточно близко к позиции противника. Зависящий от нормальной реакции читера на первой стадии прицеливания, этот чит становится более естественно выглядящим и труднее обнаруживаемым, но, по-прежнему, смертельно точным при активации. Кроме того, эймбот может быть отконфигурирован так, что он «заряжается» на автоприцеливание и автострельбу только в тяжелых для игрока ситуациях.. Более того, хорошо сделанные скрытые эймботы не «ведут» цель – они нацеливают и открывают огонь сразу, как только нажимается соответствуюшая кнопка мыши, и не двигаются опять до тех пор, пока не будет второго нажатия. Даже опытный наблюдатель, старающийся определить коррелируют ли друг с другом движения мыши и движения на экране, окажется в затруднении, поскольку такое читерство почти неотличимо от действий скиллового игрока с хорошей стрельбой и рефлексами. Циркулируют слухи о существовании неких эксклюзивных «частных» эймботах, которые работают по типу Proxy без реального наведения на цель и их действие на первый взгляд кажется просто удачей игрока, а не читом. Прицел мышкой подтаскивается поближе к позиции противника, и после выстрела пуля волшебным образом попадает противнику в голову, несмотря на то, что перекрестье прицела не нацелено прямо в голову. Если конфигурацией чита предусмотрена большая зона захвата цели, то использование подобного чита становится очевидным. Если же зона захвата цели маленькая, то это почти невозможно определить из-за присущих Counter-Strike’у частых случаев неточности оружия и необъяснимых попаданий/промахов, благодаря которым подобное «везение» не кажется невозможным, если только оно не происходит слишком часто.
Среди ряда игроков в Counter-Strike существует слух о возможности внедрить небольшой хак в память мыши, который активируется при ее подключении к USB порту. Это позволяет читерам читерить даже во время соревнований, когда они могут использовать только свою мышь и клавиатуру на безопасном компьютере. Отсутствие такой программируемой памяти у мыши и отсутствие фактов использования операционной системы, которые бы делали такие читы возможными, почти определенно доказывают, что эти слухи не более, чем городская легенда, которая служит хорошей иллюстрацией той паранойи, в которую повергло игровое сообщество широкое распространение читерства .
«Без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread)
Одинаковые по своей сути читы «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) заключаются в попытке уменьшить неточность оружия при стрельбе. «Без отдачи» (no-recoil) характеризуется автоматической компенсацией «отдачи» по вертикальной оси, в то время, как «без разброса» (no spread) пытается компенсировать горизонтальный «разброс» оружия. Поскольку и «отдача» и «разброс» оружия при стрельбе в игре Counter-Strike являются программными факторами, то они могут быть так же и перенастроены, чтобы компенсировать их действие для повышения точности стрельбы. Разные наименования для читов «без отдачи» (no-recoil) и «без разброса» (no-spread) сложились исторически. «Без отдачи» (no-recoil) значительно старше и может быть реализован упоминавшимися выше прото-хаками – все, что необходимо – это сдвинуть перекрестье прицела вниз очевидным образом, чтобы приноровиться к вертикальной отдаче оружия. «Без разброса» (no-spread), для сравнения, это относительно недавнее изобретение, которое может точно определить отклонение и компенсировать любую неточность, в результате чего все пули попадают в одну точку. В то время, как оба варианта могут использоваться независимо друг от друга, в более старых версиях эймботов, сопровождающих цель (slaving aimbots), использование, по крайней мере, чита «без отдачи» (no-recoil) является необходимым, что делает этот чит частью эймбота. Даже при использовании современных точных/заряженных (punctual/charged) эймботов достаточно часто используется чит «без разброса» (no-spread), если скрытность использования читов не является настолько же важной, как и эффективность. Более скрытные «заряженные» эймботы обычно привязывают свойство уменьшения разброса к состоянию «заряженности» эймбота. Таким образом предотвращаются случайные, неприцельные выстрелы, которые могли бы выдать наличие чита «без разброса» (no-spread). Они могут также отключить функцию «без разброса» (no-spread) на первые 3-5 выстрелов или даже только на первые 2 пули, выпущенные из оружия. Тем не менее, они могут быть обнаружены наблюдателями по едва заметным быстрым движениям прицела, и поэтому часто они отключаются в случаях, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, напрмер, при LAN-соревнованиях.

Добавлено (06.01.2008, 05:04)
---------------------------------------------
Спидбот («Speedbot») или Спидхак (Speedhack)
Спидбот (Speedbot) позволяет игроку производить действаия на сервере значительно быстрее, чем в нормальном режиме. Это также наиболее заметный хак с точки зрения простоты обнаружения из-за чрезвычайно высокой скорости перемещения читера по карте. Он включает, но не ограничивается, следующие действия:
• Движение
• Скорость стрельбы
• Перезарядку
• Переключение оружия Спидхаки (speedhacks) меняют восприятие времени компьютером и позволяют читеру действовать чрезвычайно быстро. В большинстве случаев они применяются в комбинации с другими читами. Спидхаки могут быть настроены на высокий темп, когда карта «зачищается» за секунды, а могут быть настроены на слегка повышенный темп, чтобы чуть повысить эффективность использования эймбота. Любой читер с установленным спидхаком обнаружит, что его действия в игре и темп стрельбы значительно выше, чем у других игроков. Как и чит «без отдачи» (no-recoil), таймхак (timehack), или спидхак (speedhack) в большинстве случаев используется в комбинации с эймботом. В зависимости от степени ускорения времени таймхак может быть использован для прорыва на респаун противника, чтобы перебить всю противоположную команду в течение первых секунд раунда. Он также может быть использован при низкой степени ускорения (например, 1,1 или 1,2) для улучшения убойной силы оружия (быстрее стрельба – больше пуль успевает попасть в противника), а также для сокращения времени, неоходимого для перезарядки. Хотя таймхаки и отключаются, когда скрытность использования читов является первостепенной задачей, в Интернет-игре очень небольшие ускорения невозможно засечь без намеренного хронометража или специальных программ.

Спинхак («SpinHack»)Спинхак (SpinHack) также известен под названием Spinbot, или «вертолет», «вертушка». Чит в Counter-Strike, при котором читер вертится, постоянно делая обороты на 360є или как-то по другому, но необычно, в то время, как его управление и «вид из глаз» остаются такими же, как у нормально играющих игрокоов. Так же, как вертящийся игрок может играть нормально, так и используемые им другие читы тоже будут функционировать как положено, включая обычные эймботы.
Распознование читов: (кратко)
1. Aimbot
а) В консоль введена команда mombot 1 случайно без обратного слэша;
б) боец проявляет невероятную реакцию при стрельбе (убил каво нить спереди, за милисекунду развернулся и убил сзади), особенно это смотриться с пулеметами, чья мобильность отавляет желать лучшего;
в) боец абсолютно не промахиваеться и делает одни хедшоты;
г) боец убивает исключительно 2 точными попаданиям в голову всех;
д) боец называет себя PRO;

2. Wallhack
а) Вы были убиты через стену не гашеткой (зажатой левой клавишей мыши, т.е плотным беспорядочным огнем), а точечным выстрелом. Если вас убили патроном в голову через стену с одного выстрела это точно волхаккер;
б) боец проявляет завидную интуицую при поиске кемперов и почти всех убирает с ножа, как будто заранее знает кто где находиться.

3. Speedhack
а) Сравнительная скорость бега и скорострельность оружия больше.
б) Спидхакер раньше выйдет из игры, так как она для него раньше завершиться (спидхак ускоряет всю игру, в том числе внутриигровые часы)

4. Healthhack
а) боец не умер после 10 патронов потряд или после 15 с Джагелрутом - это точно хелсхакер.
б) Если после 3 точных в голову боец не умер - это читер.

5. Ammohack
а) Просто смотрим - если боец высадил около 80 патронов и не перезарядился - бейте тревогу. Ясное дело, на пулеметы не распростроняется.

6. Teleporter
а) Если игрок не умер и у него пинг <200 и вдруг телепортировался - это читер.

7. Fraghack
а) боец никого не убил, но уже вызывает разведки и авианалеты.
б) боец никого не убивает, а количество его фрагов возрастает.

Общее правило: те кто, набрал на 50 больше фрагов чем второе место и оказался на первом тот читер. Если фраги/(время тайма+количество смертей*15)>10, то опять таки бейте тревогу.Если человек говорит что он не читер, а PRO, значит это читер. Настоящие PRO никогда не выежываются.

Добавлено (06.01.2008, 05:21)
---------------------------------------------
МУЛЬТИПЛЕЕР СЛЕНГ
(не нашел другой темы, куда бы можно было это выложить)
Админ – очень и очень несчастный игрок. Ему постоянно приходится отбиваться от нападок игроков: "не та карта", "поставь другую", "сделай рестарт", “кикни этого дибила, он тимкилит" (любимая фраза опытных игроков).

Бан - непрерывный кик. Ненавязчивое свидетельство того, что игрока не хотят видеть на сервере.

Батька - ошибочное мнение опытного игрока о себе.

Винтовочник – невероятно храбрый и опытный игрок. Смело отправляется в гущу боя, забыв, что с винтовки можно стрельнуть лишь один раз, а потом нужно перезаряжаться. Умирает обычно от баша, когда начинает перезаряжать магазин. Одержим желанием убить противника в прыжке/без прицела и тд.

Гранатометчики – так как в простом (немодифицированном) CoD2, нет панцерфаустов, гранатометчики с небольшой охотой, но все же перешли к обыкновенным ручным гранатам. Гранатометчик считает себя недостойным пользоваться другим оружием, поэтому пытается убить только гранатами, которые терпеливо собирает у павших, иногда он него самого, товарищей. Гранатометчику все равно кого убивать, поэтому не удивляйтесь, если в разгар боя к вам под ноги прилетит грена. Особым шиком у гранатометчиков считается убить себя, приватив с собой, на тот свет, пару-тройку зазевавшихся игроков. Начинающие гранатометчики обычно пытаются кинуть грену к себе на респ или убить себя гранатой, кинутой в стенку напротив себя.

Зажим на респе – те, кто зажимается на респе, ленится далеко бегать, поэтому подпускают врага прямо к своему респавну. Несчастный противник должен бегать через всю карту. Очень хитрая тактика. В случае проигрыша, у зажатой команды, есть отмазка – «нас зажали на респе».

Кемпер – начинающий снайпер. Очень хорошая отмазка для лузеров и ламеров (настоящих). Характерен платонической любовью к кустам и домам. Также пытается забраться в любую возможную щель или под стул/стол, на шкаф…. Но убивает как правило своих. Флаги сам не берет никогда. Двоюродный брат фрагера. Но, в отличие от живого и подвижного фрагера, ленив.

Квиттер – игрок, любимое занятие которого, выходить во время игры. Характеризуются фразами: «чертов провайдер», «долбаный модем», «комп перезагрузился», «меня в винду выкинуло». Обычно, нашествие квиттеров происходит, когда их команда проигрывает. Это сразу чувствуют провайдеры, модемы и Windows, поэтому сразу начинают строить козни несчастному квиттеру.

Кик - ненавязчивый посыл игрока с сервера или нах... Применяется почти ко всем типам игроков.

Кретин/дебил/идиот/дурак – человек сделавший: респкилл, тимкилл, прое…зевавший свой флаг и давший захватить его противнику.

Консоллер – Опытный игрок, который узнал несколько консольных команд. Своим долгом считает обязательно ввести все команды, после захода на сервер. Иногда консоллеров путают с сонями и флудерами, так как по началу они забывают ставить перед командами слэш и в чате появляются все эти cg_drawFPS 1, name "6aTbka", и еще много чего интересного… Высшая степень развития – лаггер.

Лагер – Игрок, который играет по модему или оч.опытный консоллер, который очень хитро поменял значения сетевых настроек, заставив своего бойца дергаться, чтобы в него было сложнее попасть. Также, это очень хорошая отмазка для игроков. Как только вас убили, пишите в чате «лагер» и сразу станет легче на душе.

Ламер/нуб – презрительное название новичков со стороны опытных игроков.

Лузер – очень несчастный игрок. Он постоянно респитца рядом с противником, он всегда погибает от гранат на респе. Его постоянно убивают лагеры/читеры/фрагеры/кемперы и тимкиллеры. Если побежит подбирать у трупа оружие, то там, 100%, его не будет и рядом обязательно упадет граната.

Меломан - игрок, который постоянно слушает mp3 во время игры, поэтому не слышит, что происходит вокруг него. Погибает обычно от удара прикладом. Своим долгом считает поднести к колонкам микрофон и нажать на кнопку голосового чата, видимо, чтобы тиммейты не скучали во время игры, не у всех же есть такая большая коллекция музыки, как у него!

Мясо – Синоним ТДМ.

Начинающий/новичок – игрок только начавший играть в сетевой CoD. Его можно узнать по типичным фразам: "что это за карта?", "что тут надо делать?", "а где здесь пулемет?", "я буду снайпером", "как говорить по микрофону?", "как писать только моей команде?", "я только за СССР!", "как поменять ник?" и т.п. Как правило, все новички - это тренчер/снайпер/штурмовик/винтовочник в одном флаконе.

Настоящий ламер – в независимости от игрового опыта - ядреная помесь лузера, квиттера, тимкиллера и просто идиота (не путать с ламером обыкновенным).

Опытный игрок – плейер, поигравший пару месяцев. Уже умеет отличать ХТФ от ЦТФ, но больше любит СД, знает где что находится на карте, старается не погибать от своих гранат.

Папа/батя – название одних опытных игроков другими опытными игроками.

Пендос/пенд – нерусский игрок. Обычно характеризуются повышенной тимкилльностью, респкилльностью, квиттерством и тупизмом. Любимая фраза «admin check ping please».

Рестарт – любимая фраза опытных игроков, сонь и проигрывающих.

Респавн/респ – Место рождения (и умирания тоже) игроков.

Респкиллер – родственник фрагера. Обычно подбирается к респавну противника и пытается уничтожить врага прямо там (видимо, чтобы противнику недалеко за смертью бегать было). Также, этим словом любят ругаться респшутеры, когда по ошибке убегают с респа.

Респшутер – очень мужественный и храбрый игрок. Когда его команду зажимают на респе, открывает огонь прям с респа. Эта мера продиктована высокой эффективностью действия, т.к. респшутер думает, что противник из-за боязни прослыть респкиллером, в ответ стрелять не будет, убивает чаще своих, только что отреспавнившихся игроков. Не любят режимы игры типа ДМ/ТДМ, ибо там их действия напредсказуемы.

Серфер – приходит на сервер, здоровается, кричит гоу-гоу, потом, обидевшись, уходит на другой сервер, где все это повторяет. Такое поведение видимо, продиктовано необходимостью экономии трафика.

Снайпер – бывший штурмовик. После того, как ему надоедает таскать снайперскую винтовку солдатам противника, переквалифицируется во что-то другое.

Соня – игрок, единственная цель которого зайти на сервер. После этого обычно идет читать чат/форум/сайт. После того, как зайдет на сервер, сидит 5-10-15-20 минут на респе, а потом, когда кикнут, тут же прекращает читать форум и возвращается на сервер с возмущенным вопросом “за что его кикнули?”

Тимкиллер – Неопытный гранатометчик или просто слепой игрок. Характерен неспособностью отличать свою форму от чужой с расстояния в 5м. Так же не умеет читать чат.

Тренчер/бердан/дробовик- разновидность кемпера. Попасть в противника может только с близкого расстояния, поэтому прячется и ждет, пока враг сам не побежит его искать. После респавна, первым делом, предпочитает выбросить дым, без разницы, в какую сторону…
Иногда тренчеры сбиваются в стайки и вешают сервер.

Флаграннер – игрок, по своей наивности, схвативший флаг врага, после чего на него начинают охоту все. Как враги – пытаются ему помешать, свои – пытаются помочь, но часто путают флаграннера с противником и убивают его.

Флудеры – родственники чаттеров, но отличаются тем, что не общаются, а пишут всякую дребедень в чате.

Фрагер/фрагхантер – опытный игрок, который играет с одной целью – попасть в первую строку результата. Поэтому стреляет во все, что движется (даже в своих). На фразы, типа «требуется подкрепление», внимания не обращает. Главное фраги!

Хороший пендос – игрок, который не понимает русского, но почему-то от этого играет не хуже. Характерен отсутствием квиттерства.

Штурмовик – обычно начинающий игрок, который принципиально берет только автоматы. Стреляя, всегда зажимает гашетку до полного окончания патронов в рожке.
Умеет выпустить все патроны, до последнего, в воздух и лишь последними убить врага, куда-нибуть в коленку. Из оружия предпочитают ППШ.

Чаттеры – люди, остро нуждающиеся в общении. Но, к сожалению, никогда не слышавшие про e-mail, ICQ, чаты и форумы. Единственный способ общения с внешним миром – чат на сервере. Хотя это, возможно, продиктовано техническими проблемами с установкой ICQ.

Читер – термин, обычно применяемый игроками к тем, кто убил их, так как они сами этого не могут (например, в голову из автомата метров со ста).

Сообщение отредактировал MAXIMUM - Воскресенье, 06.01.2008, 05:00
 
NALJДата: Понедельник, 10.03.2008, 01:10 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Модераторы
Сообщений: 343
Репутация: 1
Статус: Offline
ты цвет специально нечитаемый выбрал?

То, что нас не убивает, делает нас только сильнее...
 
OzzДата: Понедельник, 10.03.2008, 18:18 | Сообщение # 3
Психически воздействующий
Группа: Администраторы
Сообщений: 538
Репутация: 20
Статус: Offline
Не знал куда написать:

Counter-Strike Source
Получить 90 пуль для пистолета Usp.45:
Купите MAC-10 и пули к нему, затем купите пистолет Usp.45.

Получить 120 пуль для пистолета Glock:
Купите MP5 и пули к нему, затем купите пистолет Glock.

Получить 98 пуль для Scout:
Купите Scout, выстрелите один раз и перезарядитесь. Затем
купите пули снова.

Получить 120 пуль для Steyr TMP:
Купите МР5 и пули к нему, затем купите Steyr TMP.

Стрельба из AK-47:
Возьмите под прицел врага и выстрелите в него два раза по
два. Когда прицел станет большим, побегите и
перезарядитесь. Ваша цель умрет, после того как вы
выстрелите первыми двумя пулями.

Получить 89 пуль к H&Н:
Купите Scout и пули к нему. Выстрелите один раз,
перезарядитесь и купите пули снова. Купите винтовку H&H.


Последняя степень одиночества: даже спаммеры не пишут.
Издевательство над сис.админом: "Заходи, гостем будешь..."
 
Форум магазина » Разное » Советы и помощь по играм » Читы, читеры, хакеры и прочая нечисть...
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Магазин "Феликс" © 2024